練習問題

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*08A-1 関数の呼び出し(難易度★) [#n95256a2]
次の空欄部分を補って、int型の引数を2つ受け取るとその積を返す関数 add 呼び出し、3 + 5 を計算して出力するプログラムを完成させよ。
#geshi(c){{
int add(int x, int y) {
  int z;
  z = x + y;
  return z;
}

int main(void) {
  int a = 3, b = 5, c;
  c =         ;
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}
}}

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*08A-2 関数の定義(難易度★) [#xf1286fe]
次の空欄部分を補って、int型の引数を2つ受け取るとその積を返す mult という名前の関数を定義し、その関数を呼び出して 3 * 5 を計算するプログラムを完成させよ。
#geshi(c){{
    mult(        ) {
  int z;
  z =         ;
  return z;
}

int main(void) {
  int a = 3, b = 5, c;
  c = mult(a, b);
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}
}}

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*08A-3 引数のない関数の定義(難易度★) [#re4a9ae5]
次の空欄部分を補って、0 を返す zero という名前の関数を定義し、その関数を呼び出すプログラムを完成させよ。
#geshi(c){{
    zero(        ) {
  return 0;
}

int main(void) {
  int z;
  z = zero();
  printf("%d\n", z);
  return 0;
}
}}

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*08A-4 戻り値のない関数の定義(難易度★) [#p39edcb6]
次の空欄部分を補って、呼び出されると Hello World! と出力する hello という名前の関数を定義し、その関数を呼び出すプログラムを完成させよ。
#geshi(c){{
    hello(        ) {
  printf("Hello World!\n");
  return;
}

int main(void) {
  hello();
  return 0;
}
}}

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