- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
*数当てゲーム [#j1e784ae]
これまでに勉強したことを使って、次のような簡単な数当てゲームを作ります。
コンピューターがある数を一つ決め、プレイヤーがその数を当てます。
コンピューターは、プレイヤーが答えた数が正解よりも大きいか小さいかだけを教えます。
*実行結果をイメージする [#c224395d]
プログラムを作るときは、まず、プログラムの実行結果をイメージします。
このプログラムを実行すると、まずはじめに、コンピューターが正解の数を決めます。
とりあえず、正解の数を33として話を進めます。
次に、コンピューターが、プレイヤーに数の入力を要求します。
入力を要求するメッセージは次のような感じにしましょう。
整数を入力してください:
ここで、プレイヤーが99と入力したとすると、99は正解の33より大きいので、「大きすぎる」というメッセージを出力し、もう一度、プレイヤーに入力を要求するメッセージを表示します。
整数を入力してください:
99
大きすぎます
整数を入力してください:
今度は、プレイヤーが11と入力したとすると、11は正解の33より小さいので、「小さすぎる」というメッセージを出力し、もう一度、プレイヤーに入力を要求するメッセージを表示します。
整数を入力してください:
99
大きすぎます
整数を入力してください:
11
小さすぎます
整数を入力してください:
プレイヤーが正解を入力すると、「正解」というメッセージを出力し、プログラムを終了します。
整数を入力してください:
99
大きすぎます
整数を入力してください:
11
小さすぎます
整数を入力してください:
33
正解!
このように、実行結果をイメージすることで、プログラムの中で、どんな処理が行われるのか、どんな処理が繰り返されるのかが、ある程度わかります。
*フローチャートを作る [#e134d110]
次に、イメージした実行結果になるように、プログラムのフローチャート(またはアルゴリズム)を考えます。
このプログラムは、二つの部分に分けることができます。
+コンピューターがある数(正解)を一つ決める
+プレイヤーが答える
最初の、コンピューターがある数(正解)を一つ決めるところは、[[計算ゲーム>授業/C言語基礎/計算ゲーム]]と同じように、乱数を使えばできます。
乱数の使い方がわからない場合は、自分で正解の値を決めてもかまいません。
その次の、プレイヤーが答えるところは、これまでに勉強した制御構造(条件分岐と繰り返し)を組み合わせて作ります。
この部分の中心は、ユーザーが答えて、それが正解よりも大きいか小さいかを教えるというものですから、キーボードからの入力と条件分岐を組み合わせると、次のようになります。
+scanf関数でキーボードから入力する
+if文で入力された数と正解を比べる
--入力された数が正解よりも大きいならば、「大きすぎる」と表示する
--入力された数が正解よりも小さいならば、「小さすぎる」と表示する
これを、正解が入力されるまで繰り返します。
この流れを、そのままフローチャートにすると、次のようになります。
#ref(./number1.png,50%)
ところが、これだと、繰り返しの部分がC言語の繰り返し処理のフローチャートと対応していないので、プログラムとして書きにくいです。
そこで、繰り返しの文をC言語の繰り返し処理のフローチャートに対応するように、フローチャートを書き直します。
#ref(./number2.png,50%);
*プログラムを作る [#k81d93b9]
フローチャートができたら、プログラムを作ります。
乱数を使って正解の数を決める部分だけを作ると、次のようになります。
#geshi(c){{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void) {
int r;
srand((unsigned int) time(NULL));
r = rand() % 100 + 1;
return 0;
}
}}
ここでは、正解の数は、1から100までの整数としています。
rand関数、srand関数、time関数の使い方については、[[計算ゲーム>授業/C言語基礎/計算ゲーム]]を復習しましょう。
(ここで、一度コンパイルして、エラーがないか確認します。)
次に、その後の繰り返し処理を形だけ作ります。
#geshi(c){{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void) {
int r;
srand((unsigned int) time(NULL));
r = rand() % 100 + 1;
while ( ) {
while (1) {
}
printf("正解!\n");
return 0;
}
}}
ただし、これだとコンパイル時にwhile文の繰り返し条件でエラーになりますので、実際には、条件を 1 にしておくといいです。(忘れないように注意が必要です。)
while文の繰り返し条件が1になっているのは、コンパイル時にエラーにならないようにするためです。
条件は後で作り直します。
忘れないように注意しましょう。
(ここで、もう一度コンパイルして、エラーがないか確認します。)
while文の形ができたら、先に、繰り返し処理の中を考えましょう。
繰り返し処理の中だけを考えると、次の3つの処理が必要になります。
+プレイヤーに入力を要求するprintf関数
+プレイヤーの答をキーボードから入力するscanf関数
+大きいか小さいかを判定するif文
条件を考えるのは後にして、先に、繰り返し処理の中を考えましょう。
繰り返し処理の中だけを考えると、次のようになります。
したがって、繰り返し処理の中は、次のようになります。
#geshi(c){{
printf("1から100までの整数を入力してください:\n");
scanf("%d", &a);
if (a > r) {
printf("大きすぎます\n");
} else if (a < r) {
printf("小さすぎます\n");
}
}}
ここで、a はプレイヤーが入力した数を記憶しておくための変数です。
そこで、これをwhile文の波括弧 { } の中にいれて、新しく登場した変数 a の宣言を追加します。
#geshi(c){{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void) {
int r, a;
srand((unsigned int) time(NULL));
r = rand() % 100 + 1;
while ( ) {
while (1) {
printf("1から100までの整数を入力してください:\n");
scanf("%d", &a);
if (a > r) {
printf("大きすぎます\n");
} else if (a < r) {
printf("小さすぎます\n");
}
}
printf("正解!\n");
return 0;
}
}}
(ここで、もう一度コンパイルして、エラーがないか確認します。)
正解でない間、繰り返すので、繰り返し条件は「a と r が等しくない」という式になります。
また、最初は、繰り返し条件を必ず満たすようにしなければならないので、a の値を1から100まででない値に初期化します。
#geshi(c){{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void) {
int r, a;
srand((unsigned int) time(NULL));
r = rand() % 100 + 1;
a = -1;
while (a != r) {
printf("1から100までの整数を入力してください:\n");
scanf("%d", &a);
if (a > r) {
printf("大きすぎます\n");
} else if (a < r) {
printf("小さすぎます\n");
}
}
printf("正解!\n");
return 0;
}
}}
これで完成です(プログラム1)。
プログラムができたら、コンパイルして、エラーを直します。
途中で何度かコンパイルしてそのたびにエラーを直しておくと、一度にたくさんのエラーがでないのでエラーを直しやすいです。
*演習1 [#sd1ca6c5]
**演習1 [#sd1ca6c5]
プログラム1を作成し、実行結果を確認せよ。
*テスト [#s201611e]
プログラムが完成したら、何度か実行して設計図(フローチャート)と同じ動きをするかどうかを確認します。
これを''テスト''といいます。
テストのやり方はいくつかありますが、その中に、ブラックボックス・テストとホワイトボックス・テストがあります。
''ブラックボックス・テスト''は、プログラムの中身をわからないものと考えて、仕様に決められたとおりの動きをするかどうかを確認します。
まず初めに、コンピューターがきちんと問題を生成できているかどうかを確認します。
そのため、乱数を生成した後にprintf関数を置いて、生成された数を表示して確認します。
#geshi(c){{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void) {
int r, a;
srand((unsigned int) time(NULL));
r = rand() % 100 + 1;
printf(">> %d\n", r);
exit(0);
a = -1;
while (a != r) {
printf("1から100までの整数を入力してください:\n");
scanf("%d", &a);
if (a > r) {
printf("大きすぎます\n");
} else if (a < r) {
printf("小さすぎます\n");
}
}
printf("正解!\n");
return 0;
}
}}
printf関数の直後に、プログラムの実行を終了する''exit関数''を置いています。
これは、効率良くテストを行うためです。
これを何度か実行し、生成される数が1から100までに収まっていることを確認します。
コンピューターがきちんと問題を生成できていることを確認できたら、次に、プレイヤーの答を正しく判定できるかどうかを確認します。
そのため、正解を真ん中くらいの適当な数に固定します。
ここでは、実行結果をイメージするときに使った33とします。
#geshi(c){{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(void) {
int r, a;
srand((unsigned int) time(NULL));
r = rand() % 100 + 1;
r = 33;
a = -1;
while (a != r) {
printf("1から100までの整数を入力してください:\n");
scanf("%d", &a);
if (a > r) {
printf("大きすぎます\n");
} else if (a < r) {
printf("小さすぎます\n");
}
}
printf("正解!\n");
return 0;
}
}}
問題作成の確認用に追加したprintf関数とexit関数を削除し、その代わりに、問題を33に固定する命令文を追加します。
ブラックボックス・テストを行うときにテスト・ケースを作成する方法として、''同値分割法''と''境界値分析''があります。
''同値分割法''では、入力データを仕様に基づいてグループに分割します。
ここでは、正解よりも大きい数、正解よりも小さい数、正解と同じ数という3つグループが考えられます。
そこで、正解よりも大きい数の代表として99、正解よりも小さい数の代表として11、正解と同じ数(の代表)として33を選び、これらをテスト・ケースとします。
テスト・ケースを選んだら、テスト・ケースを順番に入力し、実行結果を確認します。