コンピューターが記憶しているデータの一つ一つに名前をつけたものを''変数''といいます。
記憶するデータの種類によってコンピューターが用意しなければならない記憶領域の大きさが異なります。
この、データの種類のことを変数の''型''といいます。
*int型 [#s64e4e4f]
''int型''は''整数''を記憶する記憶するためのデータ型です。
16ビットCPUでは16ビット(2バイト)、32ビットCPUでは32ビット(4バイト)というように、CPUが扱う基本サイズの大きさになります。
ただし、64ビットCPUでは、32ビットCPUとの互換性を保つために、64ビット(8バイト)でなく32ビット(4バイト)にするものもあります。
2進数が32ビットのとき、[math]2^{32}[/math]乗通り([math]4,294,967,296[/math]通り)のパターンを作るができます。
整数には負の数も含まれますので、先頭のビットを符号ビットとし、符号ビットが1のときは負の数と考えます。
つまり、先頭の符号ビットが1である[math]2^{16}[/math]乗個のパターンは負の数を表すのに使われます。
残り[math]2^{16}[/math]乗個のパターンがありますが、すべてのビットがゼロのパターンをゼロの数を表すのに使いますので、正の数を表すのに使うことができるのは[math]2^{16}-1[/math]乗個のパターンになります。
したがって、32ビットint型で表すことができる数は、[math]-2^{16}[/math]から[math]2^{16}-1[/math]まで、すなわち、[math]-2,147,483,648[/math]から[math]+2,147,483,647[/math]までです。
*double型 [#s2f57d8e]
*宣言 [#a98c893a]
*初期化 [#n50bbc05]
*printf文による変数の表示 [#a669a953]
printf文を使って変数の値を画面に出力(表示)するときは、出力する文字列の中に ''%'' と変数の種類(int型のときは ''d''、double型のときは ''f'')を入れて、文字列の後にコンマ '','' をつけて、変数名を指定します。
例えば、int型の変数iの値を表示するときは、次のようになります。
#geshi(c){{
printf("変数iの値は%d\n", i);
}}
また、double型の変数dの値を表示するときは、次のようになります。
#geshi(c){{
printf("変数dの値は%f\n", d);
}}
*オーバーフロー [#qc5fb559]