*プロトタイプ宣言 [#g0f406e5]
関数の''プロトタイプ宣言''は、関数の宣言です。
#geshi(c){{
戻り値の型 関数名(引数1の型 引数1の名前, 引数2の型 引数2の名前, ...);
}}
関数を使う前に、戻り値の型、関数名、引数の型、引数名を宣言しておかなければなりません。
#geshi(c){{
void inc(int i); // プロトタイプ宣言
int main(void) {
int i = 0;
inc(i); // 変数を渡す
printf("%d\n", i);
return 0;
}
/*
* 受け取った引数の値を1増やして出力する(関数定義)
*/
void inc(int i) {{
i++;
printf(">> %d\n", i)
}
}}
*プロトタイプ宣言を省略できる場合 [#n39604f6]
以下の二つの場合には、プロトタイプ宣言を省略することができます。
**関数定義 [#xbc88dda]
関数定義は、プロトタイプ宣言の代わりにできます。
したがって、使用されるよりも前に関数が定義されている場合は、プロトタイプ宣言を省略できます。
これまでプロトタイプ宣言がなくても問題がなかったのは、このためです。
**関数の戻り値がint型 [#h5ceef01]
プロトタイプ宣言がないと、戻り値はint型であると仮定してコンパイルを進めます。
関数定義において戻り値がint型でないと、コンパイル時にエラーが発生します。
*ポインターによる参照渡し(おまけ) [#z4e2a0a3]
C言語の参照渡しは、''ポインター型''の引数に、変数を記憶している領域の''アドレス''を渡すことによって行います。
ポインターとアドレスについては、C言語応用で勉強する内容なので、ここでは詳しくは説明しません。
#geshi(c){{
/*
* 参照渡しで受け取った値を1増やす
*/
void inc(int *i) {
(*i)++;
printf(">> %d\n", i);
}
int main(void) {
int i = 0;
inc(&i); // 変数 i のアドレスを渡す
printf("%d\n", i);
return 0;
}
}}
#geshi(sh){{
luna% a.out
>> 1
1
}}
*まとめ [#d7dc0da7]
*課題・練習問題 [#z3bcf410]
**13C-1 [#x75c0e9b]